O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.


Desde o lançamento da PSSR (“PlayStation Spectral Super Resolution” ou Super-resolução espectral do PlayStation) no PS5 Pro, jogadores e desenvolvedores perguntaram se melhorias na qualidade das imagem poderiam ser implementadas no console PS5. A PSSR analisa as imagens dos jogos pixel por pixel e usa a IA para aumentar a escala com mais detalhes e estabilidade do que os métodos convencionais. Até agora, a alta demanda computacional tornava impossível levar essa experiência para o PlayStation 5.

Hoje, estamos felizes em anunciar o lançamento da QSSR (“Quick Spectral Super Resolution” ou Super-resolução espectral rápida): um novo nível de desempenho de upscaling com tecnologia de IA. Originada do Project Amethyst, nossa colaboração em IA aplicada a gráficos com a AMD, esta nova versão rápida da PSSR é baseada em duas inovações principais:

  • Uma arquitetura de rede neural simplificada
  • Uma implementação ajustada manualmente que maximiza o desempenho no PS5

Com isso, estamos estendendo os benefícios do upscaling com IA ao PS5. Embora a PSSR continue sendo o padrão ouro para o PS5 Pro, a QSSR proporciona melhorias notáveis em termos de riqueza de detalhes e estabilidade das imagens no PlayStation 5.

Os primeiros títulos que usarão essa nova biblioteca inovadora são o Marvel’s Wolverine e o Ghost of Yōtei. Ambos estão sendo atualizados hoje para oferecer a QSSR como uma opção adicional de gráficos no PS5.

Veja o que a Insomniac Games e a Sucker Punch Productions têm a dizer sobre os benefícios dessa nova tecnologia:

“Na Insomniac, trabalhamos intensamente para que nossos jogos demonstrem todo o potencial do hardware do PlayStatione estamos felizes que o Marvel’s Wolverine esteja entre os primeiros títulos a levar essa nova tecnologia de QSSR para os jogadores.

A QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan. Ele combina perfeitamente com o lançamento do Marvel’s Wolverine, dando um gostinho da experiência do PS5 Pro para nossos jogadores no PS5.

Adoro ver como as equipes técnicas do PlayStation aprimoram constantemente a plataforma PS5 e estou empolgado para que mais jogos usem a QSSR no futuro!”

– Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games

“Na Sucker Punch, temos o prazer de disponibilizar a QSSR para os jogadores do Ghost of Yōtei, para que possam conhecer o mundo que criamos com ainda mais clareza e riqueza de detalhes. A QSSR é excelente em resolver o detalhamento dos nossos personagens e ambientes, com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console do PS5 até agora. Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”

– Jasmin Patry, diretora de engenheira de renderização da Sucker Punch Productions

A QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores de PlayStation, e esperamos ver essas melhorias em muitos outros jogos daqui para frente!