As Melhores Cartas de Slay the Spire 2 para Cada Personagem! – Dluz Games
Fonte: dluzgames.com.br | Data: 14/05/2026 11:32:03
Se você está em busca das **melhores cartas de Slay the Spire 2**, aquelas que podem transformar uma corrida complicada em uma viagem tranquila para enfrentar O Arquiteto, temos as recomendações certas para você. Neste guia, você encontrará nossas sugestões de cartas para cada um dos cinco personagens do jogo, além de quais cartas incolores beneficiam tipos específicos de build. A única coisa que não podemos garantir é que você encontrará as cartas que procura em sua próxima corrida, mas sempre há tempo depois disso (e no tempo seguinte e no tempo seguinte).
Antes de entrar no guia, vale ressaltar que Slay the Spire 2 ainda está em acesso antecipado, então esperamos que nossas escolhas mudem conforme o jogo receba atualizações de balanceamento e patches no futuro. Esta lista é baseada na nossa própria experiência, então, à medida que continuamos a jogar Ascensões e desenvolvendo nossa lista de cartas e guia de builds para Slay the Spire 2, voltaremos para adicionar quaisquer cartas que tenham sido cruciais e salvado uma corrida.
The Ironclad
Aqui estão as melhores cartas para The Ironclad:
- Demon Form: No início do seu turno, ganhe 2 de Força.
- Hellraiser: Sempre que você comprar uma carta contendo “Strike”, ela é jogada contra um inimigo aleatório.
- Fiend Fire: Exclua sua mão. Cause 7 de dano.
- Offering: Perda de 6 HP. Ganhe 2 de energia. Compre 3 cartas. Exclui.
- Expect a Fight: Ganhe energia por cada ataque na sua mão.
- Crimson Mantle: No início do seu turno, perca 1 HP e ganhe 8 de Bloqueio.
Em termos de aumento de força, Demon Form continua sendo uma carta fantástica. Existe um compromisso, pois ela só é útil se você a comprar nos primeiros turnos, mas se você conseguir jogá-la no início de uma batalha contra um elite ou chefe, pode fazer toda a diferença.
Se você está construindo um deck baseado em Strike, Hellraiser é a melhor carta a ser adicionada, pois permite que você jogue qualquer carta de Strike sem usar energia. Combinado com Demon Form, você pode causar mais de 50 de dano sem desperdiçar energia a cada turno.
A Offering tem um custo claro, pois exige que você perca seis pontos de vida, mas isso não é uma perda significativa, uma vez que The Ironclad restaura 6 HP após cada combate. Essa carta pode transformar um turno mediano em um ganhador. Ela também é ótima para preparar o uso de Demon Form em uma luta contra um chefe ou elite.
A Fiend Fire é outra carta arriscada, pois significa sacrificar uma parte considerável do seu deck pelo restante de uma batalha. Contudo, se você a utilizar no momento certo, pode eliminar um inimigo de uma só vez. Combine-a com cartas que permitem que você compre até encher a mão, mais qualquer coisa que aumente sua força ou torne um inimigo vulnerável, e você pode causar mais de 100 pontos de dano por apenas dois de energia.
A Expect a Fight é particularmente útil em batalhas normais ou quando você está perto de acabar com um inimigo, pois pode fornecer energia extra para usar todos os ataques na mão em um único turno. No entanto, tenha em mente que esta carta não combina bem com Hellraiser, já que você não terá muitos ataques na mão para usar na geração de energia.
A Crimson Mantle pode parecer uma carta que combina apenas com uma build de Bloodletting, mas não é bem assim. Você pode usá-la para aumentar seu bloqueio a cada turno sem precisar jogar mais cartas de bloqueio, e a perda de 1HP não é tão significativa considerando a habilidade restauradora do The Ironclad.
The Silent
Aqui estão as melhores cartas para The Silent:
- Accelerant: O Veneno é ativado 1 vez adicional.
- Shadow Step: Descarte sua mão. No próximo turno, os ataques causam dano dobrado.
- Accuracy: Shivs causam 4 de dano adicional.
- Adrenaline: Ganhe 2 de Energia. Compre 2 cartas. Exclui.
- Calculated Gamble: Descarte sua mão e depois compre o mesmo número de cartas. Exclui.
- Corrosive Wave: Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
O veneno continua sendo um dos status mais devastadores em Slay the Spire 2, e Accelerant é a melhor maneira de aplicá-lo ao seu oponente de forma consistente. Como a maioria das melhores cartas do jogo, é mais eficaz se jogada no início, sendo especialmente útil contra chefes ou elites.
A Shadow Step é ideal para qualquer deck que utilize a nova mecânica de palavra-chave “Sly”, permitindo que você descarte toda sua mão e ative dano dobrado no turno seguinte. Ela custa apenas uma energia ou é grátis se você a atualizou, permitindo um uso estratégico no mesmo turno em que joga outras cartas.
Se você está montando um deck de Shivs, quanto mais cópias de Accuracy você conseguir, melhor. Ela pode adicionar quatro pontos de dano a cada ataque de Shiv, e se você empilhar algumas, isso mais do que dobra o dano original. O segredo é carregar seu deck com cartas como Cloak and Dagger, Blade Dance e Hidden Daggers, garantindo que você adicione Shivs à mão consistentemente.
A Adrenaline, como já mencionado, se encaixa perfeitamente em qualquer build, seja Sly, veneno ou qualquer outra. É autossuficiente: você ganha energia e compra cartas sem custo. E combina bem com Calculated Gamble, permitindo reciclar ainda mais cartas.
A Calculated Gamble é uma carta fantástica para qualquer build do The Silent, permitindo reciclar cartas, além de retirar opções ruins da sua mão. Combina perfeitamente com Corrosive Wave ou builds de Veneno, pois ajuda a afinar seu deck e acessar cartas poderosas.
The Defect
Aqui estão as melhores cartas para The Defect:
- Defragment: Ganhe 1 de Foco.
- Voltaic: Canalize Raio igual ao Raio já canalizado neste combate. Exclui.
- Modded: Ganhe 1 Slot de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
- Multi-Cast: Evoque seu Orbe da direita X vezes.
- Buffer: Previna a próxima vez que você perder HP.
- All for One: Causa 10 de dano. Coloque TODOS os cards de 0 de energia do seu descarte de volta na sua mão.
Defragment é uma carta imprescindível para qualquer build de Foco. Se você quer causar dano constante com orbes de raio enquanto usa orbes de gelo para bloquear, recomendo pegar duas cópias de Defragment e melhorá-las o quanto antes.
Como The Defect não possui muitas opções de causar muito dano em um único turno, Voltaic é um verdadeiro salvador. É inútil se você não estiver usando cartas de orbe de raio, mas se você estiver, essa carta pode acabar com uma batalha rapidamente.
Modded oferece um slot extra de orbe e um carta a mais na mão, perfeito para ajudar em lutas longas. Se a batalha se arrastar, esse custo pode se tornar um peso, mas vale a pena ter essa opção.
Multi-Cast é inteligente de incluir em qualquer build, pois você pode evocar seu orbe direito múltiplas vezes, garantindo dano ou proteção em um só movimento.
Buffer é essencial para lutas contra chefes ou elites, protegendo você de grandes danos sem precisar usar cartas de bloqueio. Vale a pena pegar e atualizar para duas camadas de proteção.
All for One é indispensável para os amantes de Claw, permitindo um ataque forte enquanto recicla todas as cartas de 0-cost das que você jogou para usar novamente.
The Regent
Aqui estão as melhores cartas para The Regent:
- CHARGE!!: Escolha 2 cartas no seu Pile de Compra para transformar em Minion Strikes.
- Void Form: Termine seu turno. Os primeiros 2 cards que você jogar a cada turno são grátis.
- Child of the Stars: Sempre que você gastar Energia das Estrelas, ganhe 2 de Bloqueio para cada Energia das Estrelas gasta.
- GUARDS!!: Transforme qualquer número de cartas na sua mão em Sacrifícios de Minion. Exclui.
- Comet: Cause 33 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. Aplique 3 de Vulnerabilidade.
- Heavenly Drill: Cause 8 de dano X vezes. Dobre X se for 4 ou mais.
CHARGE!! é uma das melhores cartas em Slay the Spire 2, transformando quaisquer duas cartas do seu deck em Minion Strikes, que causam sete dano e permitem que você compre uma carta. Isso não só causa dano, mas ajuda a finar o seu deck, tornando-se um dos pontos fortes do Regent.
Void Form é semelhante à Demon Form do Ironclad, oferecendo a oportunidade de jogar cartas gratuitas no próximo turno, mas requer um comprometimento energético.
Para jogos mais defensivos que utilizam recursos das Estrelas, Child of the Stars ajuda a manter a defesa alta enquanto você ataca. Ele gera pontos de bloqueio à medida que suas cartas de Estrela são gastas.
GUARDS!! é útil para transformar cartas indesejadas em Sacrifícios, uma maneira eficaz de manter o seu fluxo de energia.
Comet é uma pesada de dano e pode ser uma arma secreta, especialmente quando usada com outras cartas que aumentem a produção de dano.
Heavenly Drill se destaca quando sua energia é maximizável, sendo devastadora em lutas, especialmente quando combinada com cartas que aumentem sua energia.
The Necrobinder
Aqui estão as melhores cartas para The Necrobinder:
- Dirge: Convoque 3 vezes X. Adicione X Almas ao seu Pile de Compra.
- Eradicate: Retenha. Cause 11 de dano X vezes.
- No Escape: Aplique 10 de Doom, mais 5 de Doom a cada 10 Doom já aplicado a esse inimigo.
- End of Days: Aplique 29 de Doom a TODOS os inimigos. Elimine inimigos com pelo menos tanto Doom quanto HP.
- Neurosurge: Ganhe 3 de Energia. Compre 2 cartas. No seu turno, aplique 3 de Doom a si mesmo.
- Hang: Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODOS os Hang causam a esse inimigo.
A Dirge é uma excelente carta de configuração, ajudando a proteger você enquanto adiciona recursos ao seu deck. Sinergiza bem com a habilidade de Necro Mastery.
A Eradicate se destaca como uma carta final, oferecendo grande dano que combina bem com Neurosurge.
A No Escape se torna muito potente em níveis mais altos de Doom, permitindo combos devastadores em combinação com End of Days.
A End of Days oferece controle efetivo de grupos de inimigos, reduzindo drasticamente a necessidade de esperar para levar dano pesado dos inimigos.
A Neurosurge é arriscada, mas o aumento de energia e compra de cartas que oferece podem ser decisivos.
Por fim, Hang proporciona dano considerável, especialmente em lutas contra chefes.
Cartas Incolores
Aqui estão as melhores cartas incolores:
- Automation: A cada 10 cartas que você comprar, ganhe Energia.
- Scrawl: Compre cartas até sua mão estar cheia. Exclui.
- Production: Ganhe duas Energias. Exclui.
- Panic Button: Ganhe 30 de Bloqueio. Você não pode ganhar Bloqueio de cartas por 2 turnos. Exclui.
- Equilibrium: Ganhe 13 de Bloqueio. Retenha sua mão neste turno.
- Stratagem: Sempre que você embaralhar sua pilha de compra, escolha uma carta dela para colocar na sua mão.
Automation é uma carta de elite para builds focadas em compra, oferecendo energia extra, especialmente em builds de Sly.
A Scrawl maximiza a eficiência, garantindo que você não desperdice energia, e combina bem com várias cartas.
A Production é um excelente recurso para otimização de energia, recompensando a gestão eficaz.
A Panic Button é uma carta essencial para momentos críticos, garantindo defesa imediata enquanto você aguarda melhores jogadas.
Equilibrium oferece uma defesa temporária confiável e ajuda a executar combinações.
A Stratagem é uma adição valiosa que se encaixa em qualquer build, permitindo acesso imediato a cartas cruciais após embaralhar.